GeoGebra系列

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GeoGebra系列

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来个小序言(因为系列第一篇,注定正经内容不多,敢情先用来凑下数)

可能有许多在学习线性代数的小伙伴,学着学着,有一天会突然问自己,你一直在套用各种公式,算数,算数,还是算数,但是它究竟是个啥过程呢,在这些方框的背后究竟又发生了什么奇妙的变换,因为作者也是在自学线性代数,发现很多教材都在不断地给你讲如何计算(翻开教材一看,满本都写着两个字“算数”),后来索性直接去听了一下国外的课程和3b1b,弱弱地说一句,可能第一次意识到自己英专生的好处,就是在听国外课程的时候确实会方便很多,很多时候不需要专门去找带中文字幕(手动狗头)当然,有一些复杂概念还是需要依托某站的各位大佬字幕翻译(感觉他们是真的强)。

其中印象最深的就是3b1b的视频,对我来说简直是豁然开朗,尤其是其中的图形变换,可以十分简洁明了地告诉你矩阵,甚至是线性代数,到底是干啥的。于是乎,某一天,突然发现了这个GeoGebra的作图软件(感谢考研群群友,万能的研友圈),带给我和3b1b一样的效果,在一些复杂概念理解上十分有帮助。

但是,在做图的时候,我发现,很多函数压根还没做完中文翻译…………于是就有了想用自己那还差不多说的过去(吧)的英语翻译水平尝试翻译一下其中的一些内容,当然,仅作参考,仅作参考,只是作者在使用过程中慢慢积累并根据实际效果进行翻译的,所以…………这个系列也指不定下次啥时候更新(主要以线性代数相关的函数为主),加上作者也是一名考研er(摆烂一会,顺手发两篇),有闲杂时间的时候会继续分享自己的使用历程,说了这么多,上函数:

先上图

在这里插入图片描述

单位矩阵:

这个函数使用非常简单,毕竟也是基础性的矩阵,所以还是比较好理解的

order:秩

yields:应该是算出,生成的意思(毕竟大家在编程的时候也会遇到yield函数,用作生成器)

square matrix:方阵(三行四列行列式,手动狗头保命)

所以使用方法就是identity(n),n就是你想要的单位矩阵的秩,取决于你的运算需求,此函数只需要输入一个参数即可。

以上就是此系列的第一个函数介绍。

最后,依旧是,此文只是分享笔者在考研过程中以及闲杂时间探索的一些学习历程,内容仅供参考,也十分欢迎并感谢大家进行批评指正。

之前的账号找不到尾巴的猫因为绑定QQ注销也停用了,所以现在只用这一个了(虽然以前写的东西几乎没人看,好吧,就是全年个位数,几乎就是零,但还是说一下)



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